오큘 러스 고 (Oculus Go), 분석 : 219 유로로 가상 현실을 높이고 자하는 자율 안경이 우리에게 제공하는 것

오큘 러스 VR과 샤오 미는 자신이 무엇을하는지 알고 있습니다. VR (Virtual Reality)은 지난 5 년 동안 일부 회사가 예측 한 영향을 미치지 않습니다.이 기간은 현재 시장에서 찾을 수있는 상용 솔루션이 "요리 된"기간입니다 (예 : Oculus Rift, HTC). 라이브 또는 Sony PlayStation VR. 이러한 가상 현실 안경 중 일부는 상당히 성공적인 경험을 제공하지만 모든 사람이 사용할 수없는 매우 강력한 PC의 지원이 필요하므로 높은 가격과 함께 많은 사용자가 액세스 할 수 없습니다. . 가격이 크게 하락 했음에도 불구하고 이것은 Oculus Rift와 HTC Vive의 가장 관련성있는 장애입니다.

다행히도 삼성 Gear VR 또는 훨씬 더 스파르타 인 구글 골판지와 같은 저렴한 옵션도 제공합니다. 두 제안 모두 스마트 폰을 화면으로 사용하므로 비용이 크게 절감됩니다. 그러나 그들이 우리에게 제공하는 경험은 Oculus 또는 HTC가 제공하는 경험보다 훨씬 덜 성공적입니다. 이 옵션들 사이에는 PlayStation VR이 있는데, 우리는 이미 집에 PS4가 있지만 기술적 인 한계가 있으며 무엇보다도 카탈로그에 있다고 가정 할 때 Rift 및 Vive보다 비용이 저렴합니다. 제목이 여전히 관련이 없습니다.

이러한 배경에서 Oculus VR의 2014 년부터 소유자였던 Facebook과이 여행의 모험 동반자 인 Xiaomi가 저렴한 가상 현실 안경을 시장에 출시하고 사용자에게 성공적인 경험을 제공 할 수있는 하드웨어. 지금까지 시장에서 찾을 수있는 가상 현실 안경은 없었습니다.

이 제휴에서 Xiaomi의 역할은 비용이 포함 된 가상 현실 안경의 제조이며, Oculus는 해당 분야의 기술과 경험에 기여합니다.

이 제휴에서 Xiaomi의 역할은 중국 회사의 생산 능력을 대규모로 포함하고 비용을 포함하여 안경 제조를 담당하는 것입니다. 물론 Oculus의 역할은 기술에 기여하는 것입니다. 이 흥미로운 가상 현실 안경이 실제로 어떤 경험을 제공하는지 봅시다.

Oculus Go : 기술 사양 및 기능

이 안경이 상자에서 꺼내 자마자 전달되는 첫 인상은 긍정적입니다. 마무리는 Oculus Rift와 HTC Vive 수준이 아니지만 여전히 좋습니다. 그리고 섀시의 플라스틱은 현재 시장에서 볼 수있는 많은 스마트 폰용 저가 뷰 파인더의 취약성을 반영하지 않습니다.

또한 안경을 얼굴과의 접촉을 용이하게하는 폼 재료와 머리에 부착 할 수있는 벨크로 스트립은이 섹션에서 두 가지와 같은 더 비싼 모델을 볼 수있는 충분한 품질을 제공합니다. 이 같은 단락에서 언급했습니다. 마감 처리에 관한 한, 특히 32GB의 저장 용량을 가진이 안경의 가장 저렴한 버전은 219 유로라는 점을 고려할 때 이의가 없습니다.

OLED 패널이있는 다른 고가의 가상 현실 안경과 달리 Oculus Go는 2 개의 LCD 패널을 통합하여 가격을 평가하면 이해할 수 있습니다. Oculus는 선택한 패널의 기술이 무엇인지 밝히지 않았지만 저렴한 비용, 최소 응답 시간 및 이러한 패널의 핸디캡 중 하나 인 감소 된 각도로 인해 TN이라는 것을 직감합니다. 이와 같은 안경의 경우 시각화와 관련이 거의 없습니다 (유리의 시야각과 패널의 시야각을 혼동해서는 안됩니다).

Oculus Go에는 2,560 x 1,440 도트의 공동 해상도와 72 Hz의 재생률을 가진 2 개의 LCD 패널이 통합되어 있으며, 200 유로 이상의 RV 안경에 대한 매력적인 사양

물론, LCD 패널의 해상도와 관련하여, Oculus는 "나머지 부분을 버렸다"는 것이 분명합니다. 그리고이 특정 매개 변수에서 패널이 2,560 x 1,440 포인트 (각 눈에 대해 1,280 x 1,440 포인트)의 공동 해상도에 도달하면 Oculus Go는 현재 찾을 수있는 가장 진보 된 VR 안경보다 훨씬 뛰어납니다. Oculus Rift 및 HTC Vive 이외의 시장은 2,160 x 1,200 포인트가 약간 낮아졌습니다. 그러나이 최신 안경의 OLED 패널은 90Hz에서 작동하지만 Oculus Go의 LCD는 72Hz를 초과하지 않습니다.

주목해야 할 가상 현실 안경 하드웨어의 마지막 요소 중 하나는 마이크로 프로세서입니다. Qualcomm의 Snapdragon 821은 PC 또는 다른 장치와의 독립성을 책임지고 있지만,이 전략은 가상 현실 이미지의 렌더링을 수행해야하는이 SoC의 Adreno 530 그래픽 논리 여야 함을 나타냅니다. .

이 분야에서 흥미로운 점은 Qualcomm 프로세서 GPU (2 세대 전의 많은 스마트 폰에서 찾을 수 있음을 잊지 마십시오)에 가까운 그래픽 품질과 관련하여 어떤 희생이 필요한지 알아내는 것입니다. 입체 렌더링으로 2,560 x 1,440 도트의 해상도에서 72 FPS. 우리는 조금 후에 알게 될 것입니다.

오큘 러스 고 생성물 자율 가상 현실 안경 (PC 또는 유선 연결을 사용하지 않아도 됨) 패널 타입 LCD 종횡비 16:9 해결 QHD (2,560 x 1,440 도트) 재생률 72Hz SoC Qualcomm Snapdragon 821 무선 연결 WiFi 및 블루투스 포트 마이크로 USB 및 3.5mm 헤드폰 잭 저장 용량 32 / 64GB 소리 3D 스테레오 패키지에 포함 된 품목 가상 현실 안경, 컨트롤러, 컨트롤러 스트랩, 처방 안경 분리기, USB 케이블, AA 배터리 및 클리닝 스웨이드 PVP 219 유로 (32GB) / 269 유로 (64GB) 이베이 가격 204.66 유로 + 배송 (32GB)


시운전 : 가장 간단한

이 VR 안경의 가장 흥미로운 기능 중 하나는 자율적으로 작동하는 기능이므로 PC, 비디오 게임 콘솔 또는 기타 장치에 연결하지 않고도 즐길 수 있습니다. 논리적으로이 전략은 두 가지 중요한 이점을 의미합니다.이 "동맹"장치의 비용을 절약 할 수 있으며, HTC Vive, Oculus Rift 또는 PlayStation VR과 같은 안경을 PC에 연결하는 케이블을 제거하거나 가상 환경 생성에 수반되는 모든 그래픽로드를 해결하는 콘솔.

Oculus Go는 자율적으로 작동하므로 PC 나 비디오 게임 콘솔에 연결할 필요가 없습니다.

그럼에도 불구하고 Oculus Go를 구성하려면 스마트 폰이 있어야합니다. 가장 먼저해야 할 일은 Oculus 앱을 설치하는 것입니다.이 앱은 Android와 iOS 모두에서 사용할 수 있습니다. 모바일 기기에 설치 한 후에는 모바일 기기를 시작하고 이전에 사용하도록 설정하지 않은 경우 Bluetooth 연결을 활성화 할 수있는 권한을 요청합니다. 가상 현실 안경과 앱 간의 통신이이 무선 링크를 통해 수행되므로이 ​​단계가 필요합니다.

스마트 폰과 안경 간의 동기화가 성공하면 Oculus 앱 어시스턴트는 안경과 함께 제공되는 무선 컨트롤러 안에 AA 배터리를 삽입하도록 요청합니다. 나중에 우리는 WiFi 네트워크 (SSID 및 암호)에 대한 연결 매개 변수뿐만 아니라 처리 할 손을 표시합니다. 이러한 방식으로 VR 안경은 인터넷에 직접 액세스 할 수 있으므로 스토리지 용량을 초과하지 않는 한 (32 및 64GB로 제공되는) 게임 및 응용 프로그램을 완전히 자유롭게 설치할 수 있습니다.

이 단락 아래에있는 이미지에서 안경 섀시 상단에 두 개의 단추가 있음을 알 수 있습니다. 짐작할 수 있듯이 하나는 스피커를 켜고 끄는 데 사용되고 다른 하나는 내장 스테레오 스피커의 볼륨을 조작하는 데 사용됩니다. 예, Oculus Go에는 자체 스피커가 내장되어 있으므로 사용 중에 헤드폰을 사용할 필요가 없습니다.

다음 사진에서 Oculus Go가 섀시 왼쪽에 통합 된 2 개의 포트를 볼 수 있습니다. 그중 하나는 안경 배터리를 충전하기 위해 사용해야하는 마이크로 USB 커넥터입니다. 미니 잭 3.5mm로 헤드폰을 연결할 수 있습니다. 그러나 이전 단락에서 언급했듯이 안경에는 자체 스피커가 내장되어 있으므로 안경 없이도 할 수 있습니다. 그리고이 기사의 다음 섹션에서 볼 수 있듯이, 그 소리는 매우 성공적입니다.

이것은 자율적이고 저렴한 VR이 우리에게 제공하는 경험입니다.

이러한 가상 현실 안경의 인터페이스 인 Oculus Home과 상호 작용하려면이 분석 섹션의 사진 중 하나에서 볼 수있는 컨트롤러를 사용해야합니다. 이 주변 장치는 Rift 또는 Vive와 같은 다른 야심 찬 VR 안경과 함께 제공되는 단순화 된 컨트롤 버전이지만 여전히 작동합니다. 그것으로 우리는 우리가 선택하고자하는 메뉴의 옵션을 향한 레이저 포인터로 가리킬 수 있고, 활성화는 컨트롤러의 상단에 위치한 트리거 또는 선택 버튼을 눌러 도달 할 수 있습니다. 무지.

이 주변 장치에는 터치 패널이 내장되어있어 마치 터치 패드Oculus Home 인터페이스를 통해 편안하게 이동할 수 있습니다. 위에서 몇 줄을 말씀 드렸듯이,이 맥락에서 우리에게 제공하는 경험은 긍정적이지만, 액션 버튼 3 개 (트리거, 터치 패드에 통합 된 버튼 및 선택).

Oculus Go의 주요 제한 사항은 PS2와 PS3의 중간 정도 인 그래픽 마감입니다. 또는 Xbox와 Xbox 360

그리고 우리는이 분석의 절정에 이릅니다. Oculus Go는 게임에 대해 어떤 경험을 제공합니까? 여기에 "잘라야 할 천"이 많이 있을까 걱정됩니다. 처음 몇 분 동안 경험은 Vive, Rift 또는 PlayStation VR과 같이 더 야심적이고 값 비싼 VR 안경이 우리에게 제공하는 것과 크게 다르지 않습니다 (중요한 모델 간의 차이점은 다른 토론을 위해 남겨 둡니다). 그리고 이미지의 연속성과 침수 느낌이 훨씬 비싼 안경의 경쟁자와 경쟁하기 때문이 아닙니다.

그러나 가상 환경을 설득력있게 재현하는 데 필요한 이미지 케이던스를 가능하게하기 위해 Oculus Go 게임 개발자는 그래픽 마무리라는 한 섹션에 페널티를 가해 야합니다. Snapdragon 821 마이크로 프로세서의 그래픽 로직 Adreno 530은 나쁘지는 않지만, HTC Vive 또는 Oculus Rift에 연결할 수있는 최신 PC를 통합 한 GPU와 경쟁 할 수는 없습니다. 그리고 이것은 그래픽의 질감과 디테일 수준이 PC와 내가 방금 언급 한 안경, 심지어 PlayStation VR과 PS4로 달성 할 수있는 수준보다 훨씬 낮음을 의미합니다.

오큘 러스 고 (Oculus Go) 게임의 그래픽이 어떤 것인지 말로 표현하는 것은 쉽지 않지만, 여러분이 직관하는 가장 좋은 방법은 PlayStation 2와 Xbox 1의 세대가 우리에게 제공 한 그래픽 마무리 과정의 절반을 차지하는 것이라고 생각합니다. PlayStation 3 및 Xbox 360. 처음 두 콘솔보다 우수하지만 이전 세대 컴퓨터에서 가장 성공적인 타이틀을 제공 한 그래픽보다 훨씬 낮습니다.

어쨌든 오큘 러스 고 (Oculus Go)를 사용하면 더 많은 일을 할 수있을뿐만 아니라 게임을 할 수 있습니다. Oculus Home 응용 프로그램 저장소에는 가상 보행 (일부는 정말 멋지다), 소셜 응용 프로그램 및 선험적으로 흥미로운 기타 응용 프로그램을 제공하는 3 차원 비디오가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 게임을 넘어서 어떤 사용 시나리오가 이러한 안경에 끌리는지를 선택해야한다면, 영화와 시리즈의 재생산에 대한 나의 선택은 매우 분명합니다.

Oculus Home에서는 Netflix, Hulu 또는 Bigscreen과 같은 서비스에서 응용 프로그램을 얻을 수 있습니다. 후자는 우리가 전송할 수 있기 때문에 매우 흥미 롭습니다. 스트리밍 다른 옵션 중에서 Windows PC에서 Oculus Go 로의 비디오). 이 가상 현실 안경이 Netflix와 함께 제공하는 경험을 심도있게 테스트 할 수 있었고 정말 마음에 들었습니다. 그리고 당신은 정말로 약 75 인치의 TV 앞에서 자신의 개인 실에 앉아있는 느낌을 가지고 있다는 것이 나쁘지 않습니다.

물론,이 안경의 QHD 해상도가 장점 중 하나이자 더 비싼 제안을 가르 칠 수있는 섹션 중 하나이지만, 거리가 좁아진 픽셀을 볼 수 있기 때문에 가상 현실이 제공하는 경험이 실제로 달성되기를 희망한다면 더 높은 해상도를 갖습니다.

소리에 관해서는 진실은 Oculus Go에 통합 된 스피커가 나를 긍정적으로 놀라게했다는 것입니다.안경이 수행하는 소리의 처리는 오디오가 실제로 우리를 둘러싸고 있다는 느낌을 갖도록 충분히 이루어 지므로 경험은 매우 긍정적입니다. 내장형 스피커의 디테일 및 다이내믹스 레벨은 하이 엔드 헤드폰이 제공하는 것과 비교할 수 없습니다. 그러나 솔직히 헤드폰이 없어도 내장 스피커로 게임 및 비디오와 함께 Oculus Go를 사용할 수있었습니다.

마지막으로 인체 공학을 고집하면 이러한 VR 안경이 제공됩니다. 그들은 너무 무거워 보이지 않습니다. 벨크로 끈의 견고성과 함께 머리에 붙일 수있게 해주므로 목이나 자궁 경부의 불편 함을 느끼지 않고 오랫동안 쉽게 사용할 수 있습니다. 물론 그렇더라도 초과하는 것은 바람직하지 않습니다. 중요한 점 : Oculus Go 옆에는 가상 현실 옆에 처방 안경을 사용할 수있는 유연한 고무 분리기가 있습니다. 안경을 쓰지 않아서 테스트 할 수 없어서 제대로 작동하는지 확인할 수 없습니다.

오큘 러스 고 : Xataka의 의견

철저히 조사 할 목적으로 몇 시간 동안 사용한 후, 나는 가상 현실 안경이 합리적인 가격으로 고품질 VR을 보여줄 목적으로 탄생했다는 확신을 가지고 있습니다. 그리고 어느 정도 그들은 그들의 사명을 완수했습니다. 저장 용량이 32GB 인 모델은 219 유로로 무시할 수 없지만,이 비용은 중급 / 하이 엔드 PC 및 일부 Oculus Rift 또는 HTC Vive의 가격과 관련이 없습니다. 또한 PS4, PlayStation VR 및 소니가 제공하는 가상 현실을 실현하는 데 필요한 기타 액세서리 비용이 들지 않습니다.

오큘 러스 고는 어지럽습니까? 아님? 다른 사람들처럼. 다른 VR 안경으로 현기증이 나면 아마도 이것으로도

Oculus Go의 또 다른 미덕은 우리가 보았 듯이 다른 장치에 연결하지 않고도 사용할 수 있으므로 종종 성가신 케이블을 제거하고 자유롭게 움직이지 못하게하는 것입니다. 그러나 우리는 하드웨어가 특히 그래픽 섹션에서 중요한 제한을 부과한다는 것을 잊을 수 없습니다. 그리고이 영역에서는 이전 단락에서 언급 한 옵션 (특히 Rift 및 Vive)에서 제공하는 옵션보다 훨씬 뒤떨어져 있습니다.

내가 고려해야 할 또 다른 요점은 현재 Oculus Go 카탈로그에 실제로 "획기적인"게임이 없다는 것입니다. 부분적으로는 그들이 시장에 출시 되었기 때문에 정상이지만, 페이스 북이 게이머가 그것들을 보도록하려면, 정말로 매력적인 타이틀 개발을 촉진하고 가능한 한 하드웨어의 한계를 피하도록 관리해야합니다. 이 VR 안경의.

이 분석을 마치기 전에 중요한 점을 알려 드리겠습니다. 오큘 러스 고는 현기증입니까? 때에 따라 다르지. 다른 가상 현실 안경을 사용해 보았고 현기증이 나지 않았다면 아마 그렇게하지 않을 것입니다. 그러나 다른 제안으로 현기증이 나면 Oculus Go로 현기증을 겪을 가능성이 큽니다. 나는 3 시간 가량 계속해서 그들에게 헌신 한 가장 긴 세션에서 PlayStation VR만큼 현기증이 없지만 약간 현기증을 느꼈다고 고백해야한다. 당신은 경고합니다.

이 샘플은 Oculus VR에서 테스트를 위해 요구되었습니다. 기업과의 관계 정책을 문의 할 수 있습니다

더 많은 정보 | 오큘 러스 VR
Xataka에서 | Oculus Go, 전화 또는 케이블이 필요없는 가상 현실 안경

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